设备场景函数,共五页。第一页,第二页,第三页,第四页,第五页 |
CombineRgn | 将两个区域组合为一个新区域 |
CombineTransform | 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 |
CreateCompatibleDC | 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 |
CreateDC | 为专门设备创建设备场景 |
CreateEllipticRgn | 创建一个椭圆 |
CreateEllipticRgnIndirect | 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 |
CreateIC | 为专用设备创建一个信息场景 |
CreatePolygonRgn | 创建一个由一系列点围成的区域 |
CreatePolyPolygonRgn | 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 |
CreateRectRgn | 创建一个矩形区域 |
CreateRectRgnIndirect | 创建一个矩形区域 |
CreateRoundRectRgn | 创建一个圆角矩形 |
DeleteDC | 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 |
DPtoLP | 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 |
EqualRgn | 确定两个区域是否相等 |
ExcludeClipRect | 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 |